


Uma comparação direta entre o Knightmare original, Knightmare Gold "release" e o futuro Knightmare Gold 2.0 (cores corrigidas para parecer com um MSX real usando monitor RGB).
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Esta é a fase 1 com os novos efeitos em ação..
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Esta é a fase 4 com os novos efeitos em ação..
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Esta é a fase 6 com os novos efeitos em ação..
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Esta é a fase 7 com os novos efeitos em ação..
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Esta é a fase 8 com os novos efeitos em ação..
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Esta é a capa do jogo (frente), numa caixa de DVD. Foto
tirada por Moacyr Alves.
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Esta é a capa do jogo (trás), numa caixa de DVD. Foto
tirada por Moacyr Alves.
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Este é o interior da caixa do jogo, o CD do jogo mais o
manual do jogo, de 24 páginas. Foto tirada por
Moacyr Alves.
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Este é o menu de carregamento do jogo. Nele é
possível habilitar e desabilitar todos os recursos disponíveis
no Knightmare Gold, como músicas de CD ou novas palhetas de cores.
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O novo logo Konami, na abertura do jogo.
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Nova tela de abertura... após o "fade" das cores.
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Este é um exemplo de tela do jogo no modo "Gold".
O Screen Shot não mostra o efeito de scroll suave, nem a trilha de
áudio de CD, mas permite uma visualização do resultado
do trabalho.
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Para efeito comparativo, a mesma tela acima, mas com
colorização original do jogo.
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Um exemplo do modo Enhanced, com o Scroll Suave desligado
e o scoreboard alternativo. Note que as cores do jogo são preservadas neste
modo, somente melhoradas com algum sombreamento... e claro, o flickering
dos sprites não existe aqui.
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Um outro exemplo do modo Gold. A imagem mostra Popolon
lutando contra a Medusa, no fim do primeiro estágio.
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Novamente o modo Gold. Agora a imagem mostra a batalha
com a Morte. A Morte foi totalmente colorizada, assim como as armas de Popolon.
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Modo Gold. Um exemplo do estágio 3.
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Modo Gold. Agora um exemplo do estágio 5: a luta
com Swordman.
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Modo Gold. Um exemplo do estágio 7, cruzando o
lago, antes do último estágio: o Castelo de Hudnos.
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